La 3D sur iOS

La création d’animations 3D est un sujet qui peut faire peur de prime abord: “c’est compliqué, c’est mathématique et c’est long”. Quand on dit ça, c’est que l’on n’a pas les bonnes clefs, les bons outils… Aymeric De Abreu (ingénieur d’études et sur iOS depuis plus de 2 ans) nous fait une véritable présentation didactique de l’utilisation d’OpenGL ES sur iOS.

A grand renfort de démonstrations, il va de la construction de mesh à l’animation basique en passant par l’interaction avec le tactile; de l’animation simple au développement de jeux vidéo …